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¿Esto es un juego? Juegos serios y gamificación, taxonomía y aplicación

El término juguetizacíón (o gamificación en inglés,) de reciente aparición, define una modalidad en el campo de la enseñanza, mayoritariamente aplicada a las nuevas tecnologías, consistente en aplicar técnicas y elementos propios del juego, especialmente videojuegos, a estrategias de marketing y aprendizaje activo. Esta tendencia ha experimentado un rápido crecimiento y a menudo la frontera que define un juego serio,una experiencia lúdica, o una hábil estrategia comercial resulta difusa. No obstante, en nuestra vida estamos rodeados cada vez en mayor medida de experiencias gamificadas, aplicados a los campos más dispares: desde usar un urinario a realizar la compra diaria. Habitualmente se usa erróneamente referido a un tipo de videojuegos denominados Juegos serios, o serious games. Aportando, juego serio y gamificación, al usuario experiencias distintas en ambos casos. Un juego serio, video juego en este caso, introduce elementos de aprendizaje o persuasión en un jugador diferentes a una mera experiencia lúdica. El juego serio ha sido un campo explorado por varios artistas con propuestas muy interesantes, pero no ha llegado a implantarse con fuerza en las comunidades de jugadores. Se hará una exploración de los posibles motivos y del grado de influencia que las juguetizaciones tienen en este hecho. El objetivo último de este estudio es efectuar un análisis en profundidad de los términos juguetizacíón y juego serio, establecer una clasificación, cronología y delimitar su campo de aplicación, así como su valor como objeto de estudio académico. Al término de la investigación se espera obtener un patrón claro y sencillo que sea aplicable a cualquier aplicación de aprendizaje digital interactiva y obtener claramente a qué clasificación pertenecería.

Puedes descargarte esta tesina en

https://riunet.upv.es/handle/10251/77516

Kibi Toys recibe el galardón a la mejor empresa en la noche del emprendimiento

Enhorabuena a ALEJANDRO OLIVER MOLL por su trabajo fin de curso Creación de un videojuego de realidad aumentada multisensorial para niños de entre 3 y 11 años gracias al cual la empresa Kibi Toys SL, empresa de juegos educativos sensoriales para niños, ha obtenido el galardón a la Mejor Empresa por combinar la realidad con lo virtual.

Project Malmö: Enabling AI Experimentation in MINECRAFT

Divendres 2 de desembre a les 11:00 hores en la sala d’actes de l’ETSINF (1E), es realitzarà la xarrada “Project Malmö: Enabling AI Experimentation in MINECRAFT” per part de Katja Hofmann de Microsoft Research, Cambridge, UK,

As research and technological development in artificial intelligence progress, questions around AI evaluation become more pressing. How can we evaluate and compare a wide range of competing or complementary AI techniques? How can we ensure that experiments can be replicated – ensuring the long-term success of AI research? And how can we make sure that what we measure in some way reflects “intelligence”?
This talk presents Project Malmö, which enables AI experimentation on top of the computer game Minecraft.
After the talk, there will be an open discussion with students and academics about possible projects using Malmö.

 

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Charla/demostración de empresa de Realidad Virtual

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Carlos López, CEO de la empresa VirtuaFlow y Mateo Moreno, responsable técnico, son dos jóvenes emprendedores valencianos que vendrán a la ETSIInf para presentar su último desarrollo para la simulación de experiencias virtuales. Concretamente traerán físicamente el HyperSense Simulator.

El HyperSense Simulator es una plataforma orientable que dispone de una barandilla de seguridad y que se combina con gafas inmersivas de realidad virtual, emisión de viento, aromas y sonido envolvente para dar sensaciones inmersivas hiperrealistas. La tecnología ha sido desarrollada por ellos.

La actividad cultural del jueves 3 de noviembre consistirá en la presentación de la situación actual del sector de la Realidad Virtual en general, la situación en concreto en España y con más detalle en Valencia.

Así mismo mostrarán su trayectoria empresarial como ejemplo de emprendedurismo para los alumnos, problemas prácticos con los que se encontraron tanto de gestión de la empresa como técnicos para desarrollar el producto y cómo los solucionaron. Básicamente el proceso de creación de una empresa tecnológica y en concreto en el área de Realidad Virtual así como la forma de realizar el tránsito desde la facultad a la industria de la realidad Virtual.

Al acabar la sesión, se abrirá un turno de preguntas entre el público y tras las preguntas se realizará una demo del producto Hypersense y se animará a algunos de los asistentes a probarlo.

El cofundador de Angry Birds ofrece una charla el próximo miércoles 29 de junio en el salón de actos de la ETSIT (13 h, entrada libre)

El cofundador de Angry Birds ofrece una charla el próximo miércoles 29 de junio en el salón de actos de la ETSIT (13 h, entrada libre)

 

http://www.upv.es/noticias-upv/noticia-8305-peter-vesterbac-es.html#

Student Game Meeting

Ya está aquí la nueva Student Game Meeting. Puedes ver el contenido en www.studentgamemeeting.com y su dossier.

Hay un descuento para los alumnos o ex alumnos de la UPV.
  • Conferencias y talleres (8€ de descuento): 27€: Cupón: alumnos-upv-27
  • Conferencias (5€ de descuento): 19€: Cupón: alumnos-upv-19
Para hacer uso de los descuentos, hay que usar el cupón desde el carrito de compra de la web.
Como siempre, en las naves.

Charla sobre videojuegos

El jueves 17 de diciembre de 2015, a las 12:30h en el Aula 0.5 Edif. 1G ETSIInf, el ex-alumno José Fabregat, en calidad de director técnico de Gameloft Valencia y Borja Díez, productor de Gameloft Valencia impartirán una charla sobre producción y desarrollo técnico de un proyecto de videojuegos y del ciclo de vida de un videojuego. Al final, darán también algunos consejos profesionales para saltar al mundo de los videojuegos y gestionar la entrevista de trabajo desde un enfoque práctico.Charla Gamelof Valencia

Abierto el plazo de preinscripción en el Máster de Artes Visuales y Multimedia

Hasta el día 19 de JUNIO está abierto el plazo de preinscripción en el Máster de Artes Visuales y Multimedia

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Play Lab en Gandía

Ya está abierta la convocatoria de proyectos y las inscripciones para la cuarta edición del Play Lab Gandía. El Playlab se celebra del 27 al 30 de Enero en el campus de Gandia de la UPV.

El Playlab es un lugar donde puedes proponer ideas innovadoras, reflexivas o experimentales sobre videojuegos o entornos y aplicaciones interactivas. Todas esas ideas rompedoras, innovadoras o incluso un poco locas que has tenido sobre algún tipo de videojuego, sobre alguna aplicación de la tecnología o incluso el desarrollo de algo en sí mismo tienen cabida en este evento. Y lo mejor de todo es que tienes a las charlas y talleres, además del asesoramiento de los tutores durante el evento, para hacerla realidad. Pero eso no acaba ahí, por que si tu proyecto resulta seleccionado y se desarrolla durante el evento contarás con un espacio (el garaje del Sello ARSGAMES) para seguir desarrollando tu proyecto dentro del campus de Gandia de manera autónoma.

El Playlab un espacio híbrido y multidisciplinar, todo el mundo puede tener grandes ideas y todo el mundo trabajando conjuntamente, con ilusión, puede llevarlas a cabo. Por ello si provienes de una disciplina social, científica, artística o técnica puedes colaborar y contribuir a la creación de una gran idea.

Dispones de un formulario para que cuentes tu idea, lo que necesitas y que gente estás buscando para que te ayude a realizarla. Para inscribirte puedes hacerlo a través de la plataforma del Centro de Formación Permanente (CFP) del campus de Gandia.

También hay un apartado de convocatoria de proyectos con información detallada del funcionamiento del evento. Si aún así te queda alguna duda, ¡no dudes en ponerte en contacto con ellos!

Ya tienes la tercera convocatoria de Beers&Testing Valencia

La Asociación de Estudiantes de Videojuegos convoca una nueva Beers & Testing. El juego que quieres presentar ha de estar en fase de desarrollo y además se desea continuar. Esta regla existe con la intención de que el evento no sea sólo un lugar donde promocionar el videojuego sino donde testearlo y obtener feedback valioso para seguir con él.

En caso de que todos los juegos inscritos no quepan para esta convocatoria, pasarán a formar parte de la siguiente (previa consulta con los desarrolladores, claro). En ese caso y como agradecimiento a los asociados de AEV, sus equipos tendrán preferencia a la hora de ser inscritos. Al mismo tiempo se intentará en la medida de lo posible no repetir un videojuego en dos ediciones seguidas.

El último día para inscribirse es el 11 de enero.

Si tienes cualquier duda, puedes contactarles a través de contacto@aev.org.es

La inscripción la tienes en https://docs.google.com/forms/d/1EvVROuf5MDTDzn6JrnsdSLV_ctwJGRwClt5y80zBAgQ/edit