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Recursos

La Universitat Politècnica de València ha mostrado siempre una especial predilección por las TIC aplicadas a la enseñanza como medio para poder desarrollar una mejor docencia e introducir incrementos en la calidad y la productividad en el aprendizaje de sus alumnos.

En ese sentido, se destacan diferentes platós de Croma distribuidos en los tres campus de la UPV (Alcoi, Gandía y Valencia) para la captura de imagen sin fondos.

Sala de Croma Polimedia2 Esos platós se dedican a la creación de contenidos audiovisuales por parte de cualquier miembro de la comunidad académica. Se pueden emplear para desarrollar contenidos multimedia relacionados con la temática de las asignaturas impartidas, pero también se pueden emplear para obtener texturas animadas a introducir como contenidos audiovisuales en los videojuegos: sprites animados en juegos 2D, texturas en movimiento en juegos de virtualidad aumentada o cualquier otra necesidad que pudiera surgir.

Así mismo, la UPV dispone de las más avanzadas tecnologías informáticas en el aula para su utilización en prácticas de desarrollo de contenidos audiovisuales y videojuegos.

Aulas MultiMedia con las últimas versiones de programas de creación de contenidos multimedia y desarrollo de videojuegos. Videoproyección, ineternet en todas las aulas, pantallas FullHD digitales, ordenadores de última generación, puestos de trabajo amplios y ambiente de trabajo agradable en compañía de los mejores profesionales del mundo audiovisual.
Infraestructuras de captación de geometría a partir de objetos reales.
Casa colgantes Escáner 3D basado en tecnología láser sin contacto con una resolución de 0,15mm permite obtener malls 3D a partir de objetos reales con tamaños que rondan el millón de polígonos por término medio. Suficientes para obtener modelos de alta resolución que posteriormente se escalarán a modelos de baja pligonización susceptibles de ser utilizados en videojuegos profesionales y ser movidos en tiempo real incluso en máquinas de baja potencia de cálculo como dispositivos móviles o consolas portátiles.
Además de poder capturar la geometría de un objeto, también es necesario poder capturar la forma en la que se moverá dicho objeto.
Sala de Captura de Movimiento en la UPV
La Universitat Poltècnica de València dispone de una sala de CAPtura de MOvimiento (Mocap) capaz de obtener animaciones fluidas basadas en movimientos reales de personas o animales  que posteriormente se trasladarán a personajes sintéticos de juego  cuyas geometrías pueden haberse capturado a partir del escaneado 3D anterior.
CAVE
La Universitat Poltècnica de València dispone también de una instalación CAVE capaz de sumergir al usuario en un entorno inmersivo basado en una habitación con tres paredes (una frontal y dos laterales) retroiluminadas y el suelo iluminado desde la parte superior. El sistema permite ver en relieve un entorno 3D desde dentro de la escena dando una sencación de gran realismo con una latencia muy baja y una interacción muy fluida suave.
Powerwall
La Universitat Poltècnica de València también pone a disposición de todos sus miembros la posibilidad de utilizar un PowerWall. El Powerwall consiste en una sala con un aforo de 20 personas ideal para presentaciones o proyección de películas estéreoscópicas en gran formato dando la sensación de relieve. Formada por una pantalla de 2×5 metros, se divide en dos zonas : la zona de proyección y monitorización, y la zona de visualización, donde se sientan los asistentes.

La Universitat Politècnica de València ha mostrado siempre una especial predilección por las TIC aplicadas a la enseñanza como medio para poder desarrollar una mejor docencia e introducir incrementos en la calidad y la productividad en el aprendizaje de sus alumnos.

En ese sentido, se destacan diferentes platós de Croma distribuidos en los tres campus de la UPV (Alcoi, Gandía y Valencia) para la captura de imagen sin fondos.

Sala de Croma Polimedia2 Esos platós se dedican a la creación de contenidos audiovisuales por parte de cualquier miembro de la comunidad académica. Se pueden emplear para desarrollar contenidos multimedia relacionados con la temática de las asignaturas impartidas, pero también se pueden emplear para obtener texturas animadas a introducir como contenidos audiovisuales en los videojuegos: sprites animados en juegos 2D, texturas en movimiento en juegos de virtualidad aumentada o cualquier otra necesidad que pudiera surgir.

Así mismo, la UPV dispone de las más avanzadas tecnologías informáticas en el aula para su utilización en prácticas de desarrollo de contenidos audiovisuales y videojuegos.

Aulas MultiMedia con las últimas versiones de programas de creación de contenidos multimedia y desarrollo de videojuegos. Videoproyección, ineternet en todas las aulas, pantallas FullHD digitales, ordenadores de última generación, puestos de trabajo amplios y ambiente de trabajo agradable en compañía de los mejores profesionales del mundo audiovisual.
Infraestructuras de captación de geometría a partir de objetos reales.
Casa colgantes Escáner 3D basado en tecnología láser sin contacto con una resolución de 0,15mm permite obtener malls 3D a partir de objetos reales con tamaños que rondan el millón de polígonos por término medio. Suficientes para obtener modelos de alta resolución que posteriormente se escalarán a modelos de baja pligonización susceptibles de ser utilizados en videojuegos profesionales y ser movidos en tiempo real incluso en máquinas de baja potencia de cálculo como dispositivos móviles o consolas portátiles.
Además de poder capturar la geometría de un objeto, también es necesario poder capturar la forma en la que se moverá dicho objeto.
Sala de Captura de Movimiento en la UPV
La Universitat Poltècnica de València dispone de una sala de CAPtura de MOvimiento (Mocap) capaz de obtener animaciones fluidas basadas en movimientos reales de personas o animales  que posteriormente se trasladarán a personajes sintéticos de juego  cuyas geometrías pueden haberse capturado a partir del escaneado 3D anterior.
CAVE
La Universitat Poltècnica de València dispone también de una instalación CAVE capaz de sumergir al usuario en un entorno inmersivo basado en una habitación con tres paredes (una frontal y dos laterales) retroiluminadas y el suelo iluminado desde la parte superior. El sistema permite ver en relieve un entorno 3D desde dentro de la escena dando una sencación de gran realismo con una latencia muy baja y una interacción muy fluida suave.
Powerwall
La Universitat Poltècnica de València también pone a disposición de todos sus miembros la posibilidad de utilizar un PowerWall. El Powerwall consiste en una sala con un aforo de 20 personas ideal para presentaciones o proyección de películas estéreoscópicas en gran formato dando la sensación de relieve. Formada por una pantalla de 2×5 metros, se divide en dos zonas : la zona de proyección y monitorización, y la zona de visualización, donde se sientan los asistentes.

La Universitat Politècnica de València ha mostrado siempre una especial predilección por las TIC aplicadas a la enseñanza como medio para poder desarrollar una mejor docencia e introducir incrementos en la calidad y la productividad en el aprendizaje de sus alumnos.

En ese sentido, se destacan diferentes platós de Croma distribuidos en los tres campus de la UPV (Alcoi, Gandía y Valencia) para la captura de imagen sin fondos.

Sala de Croma Polimedia2 Esos platós se dedican a la creación de contenidos audiovisuales por parte de cualquier miembro de la comunidad académica. Se pueden emplear para desarrollar contenidos multimedia relacionados con la temática de las asignaturas impartidas, pero también se pueden emplear para obtener texturas animadas a introducir como contenidos audiovisuales en los videojuegos: sprites animados en juegos 2D, texturas en movimiento en juegos de virtualidad aumentada o cualquier otra necesidad que pudiera surgir.

Así mismo, la UPV dispone de las más avanzadas tecnologías informáticas en el aula para su utilización en prácticas de desarrollo de contenidos audiovisuales y videojuegos.

Aulas MultiMedia con las últimas versiones de programas de creación de contenidos multimedia y desarrollo de videojuegos. Videoproyección, ineternet en todas las aulas, pantallas FullHD digitales, ordenadores de última generación, puestos de trabajo amplios y ambiente de trabajo agradable en compañía de los mejores profesionales del mundo audiovisual.
Infraestructuras de captación de geometría a partir de objetos reales.
Casa colgantes Escáner 3D basado en tecnología láser sin contacto con una resolución de 0,15mm permite obtener malls 3D a partir de objetos reales con tamaños que rondan el millón de polígonos por término medio. Suficientes para obtener modelos de alta resolución que posteriormente se escalarán a modelos de baja pligonización susceptibles de ser utilizados en videojuegos profesionales y ser movidos en tiempo real incluso en máquinas de baja potencia de cálculo como dispositivos móviles o consolas portátiles.
Además de poder capturar la geometría de un objeto, también es necesario poder capturar la forma en la que se moverá dicho objeto.
Sala de Captura de Movimiento en la UPV
La Universitat Poltècnica de València dispone de una sala de CAPtura de MOvimiento (Mocap) capaz de obtener animaciones fluidas basadas en movimientos reales de personas o animales  que posteriormente se trasladarán a personajes sintéticos de juego  cuyas geometrías pueden haberse capturado a partir del escaneado 3D anterior.
CAVE
La Universitat Poltècnica de València dispone también de una instalación CAVE capaz de sumergir al usuario en un entorno inmersivo basado en una habitación con tres paredes (una frontal y dos laterales) retroiluminadas y el suelo iluminado desde la parte superior. El sistema permite ver en relieve un entorno 3D desde dentro de la escena dando una sencación de gran realismo con una latencia muy baja y una interacción muy fluida suave.
Powerwall
La Universitat Poltècnica de València también pone a disposición de todos sus miembros la posibilidad de utilizar un PowerWall. El Powerwall consiste en una sala con un aforo de 20 personas ideal para presentaciones o proyección de películas estéreoscópicas en gran formato dando la sensación de relieve. Formada por una pantalla de 2×5 metros, se divide en dos zonas : la zona de proyección y monitorización, y la zona de visualización, donde se sientan los asistentes.